임플란트 픽스쳐와 랩아날로그
임플란트 의 핵심 부분인 픽스쳐와 랩 아날로그에 대해서 알아보도록하겟습니다.
기공사들도 직접 치과에서 일을 하는 사람들이 아니기때문에
임플란트 기공학을 배운사람도
픽스쳐라는 단어에대해서 잘 모르는 사람도있고
위생사분들도 랩아날로그에 대해서 잘 모르는 사람들이있어서 글을 적어봅니다.
[사진은 네이버에서 퍼왔습니다]
보시는 바와같이 크라운을 만들때 잔존 치아를 프렙하여 크라운을 만들게됩니다(왼쪽 그림)
하지만 임플란트 보철을 하는 환자는 오른쪽 그림과같은 방식으로 치료를하게됩니다.
픽스쳐란 치아의 치근을 대신해서 잇몸에서 지지를 해주는 부분을 말합니다. 인공 치근이라고도 합니다.
티타늄에 표면처리를 하여 치조골과 골유착이 잘되는 픽스쳐를 선택하는것이 제일 좋은 방법이지만 일반인들은 잘 알지못합니다.
저 역시 치과에서 보고 진료를 하는것이 아니기때문에 어느회사 재료가 좋다라고 딱잘라 말하긴 어렵습니다.
그리고 픽스쳐 윗부분에 있는 재료가 어부트먼트라고하여 치아의 지대치부분을 대신하는 부위입니다.
요새는 커스텀 어부트먼트 시스템으로 많이하지만 환자의 케이스에 따라서 밀링작업을 하는것이 좋을수도있습니다.
랩아날로그에 대해서 알아보겟습니다.
굳이 사진이 필요없는 부분인것같습니다.
랩 아날로그는 픽스쳐를 대신해 기공소에서 임플란트를 제작할수있도록 해주는 픽스쳐의 대체 부품입니다.
환자의 구강내에서 보철물 제작을 할수없으니
기공소에서 제작할수있도록 하는 방법이있어야 할것이고
환자의 치조골에 유착되어있는 픽스쳐를 기공소에서 빼다 사용할수없으므로 랩아날로그라는 것이 필요한것입니다.
역할로만 따지자면 픽스쳐=랩아날로그 이다 라고 말할수있겟습니다.
그러면 이런 의문이 들것입니다.
그냥 픽스쳐 하나를더 보내서 작업하면되지 굳이 랩아날로그라는것을 만들필요가있나? 그냥 똑같은 재료 두개쓰면되지않나?
라는 생각이있을수있습니다.
왜 랩 아날로그를 쓰느냐
첫째 임플란트가격에 대해 생각해보면 가격이 비쌀것입니다.
이유는 픽스쳐 가격 때문이지요 임플란트치료의 비용중 대부분이 픽스쳐 가격이라곤 할수없으나 상당한 부분을 차지합니다.
평균 임플란트 비용이 110 만원정도 라고했을때 수입 부품을 쓰게되면 140-160정도로 가격이 올라갑니다.
이런이유로 기공소에서 작업을할때는 상대적으로 가격이 낮은 랩아날로그를 쓰게되는것입니다.
구강내에서 골유착을 일으킬수있는 표면처리와 인체에 해롭지않게 제작하는게 높은 비용의 이유일것입니다.
랩아날로그는 석고에 잘 유지만 되면 되는 부품이므로 상대적으로 가격이 저렴하겟습니다.
두번째는 재사용여부의 유무입니다.
한번 환자의 구강내에서 골유착이일어나 한몸처럼 된 픽스쳐를 재사용하기는 불가능합니다.
하지만 랩아날로그는 재사용이 가능합니다.
정석대로라면 한번 사용한 랩아날로그는 정밀도가 떨어지기때문에 사용하지않는것이 좋지만 변형이없다면 재사용해도 무방하며
또한 기공소에서는 여러방법으로 랩아날로그를 사용하고있기때문에 재사용이아니어도 용도에따라 한번 사용한 랩아날로그를
다른 작업에 사용하는 차이가 있습니다.
요약
픽스쳐와 랩아날로그는 기능적인면에서는 같은 역할을 하지만
사용되어지는 단계가 다르다,
픽스쳐는 환자 구강내에 존재하는 재료이며 랩아날로그는 기공소에서 작업할수있게 제작된 재료이다.
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철권7구매와 철권VR후기
철권7이 발매되어 구매를 하엿습니다.
처음에 피씨와 플4를 고민하다가 역시 게임은 게임기로하는게 답이지 PC는 최적화가 덜돼었을수있잖아?
라는 생각에 플4용을 구매햇습니다. 게다가 온라인유저들도 플포쪽에 많이기우는것같았습니다.
사고보니 철권VR이라는 카테고리가있더군요
플포 전용이라나뭐라나;;
여튼 오오오?하면서 두근거리는 마음으로 플레이해보았습니다.
플포용은 뭐만하려면 로딩이 조금길었습니다.
VR배틀모드를 해보려는데..응?이게뭐지?
지금사진은 모니터화면입니다.
실제 VR을끼고 보면 그냥 3D로보입니다
VR이 아니라 철권3D라고 해야할것같았습니다.
실망을 끌어안고 VR뷰어를 가보았는데....
하라다 인마!이게뭐냐?
그냥 케릭터 커스터마이징 보는거고 역시 VR보다는 3D라고해야되는 상황이었습니다.
결론:철권VR은 없는것으로 생각해야한다.
하지만 역시 게임은 재미있습니다.
맨날 져서 그렇지...
하다보니 로딩이너무길어서 욱하는마음에 피씨버전을 구매했습니다
(못참을만큼 긴건아니지만 제 성격이 워낙 급해서....)
텅빈 스팀 라이브러리....
PC로 철권을 하는게 참 쾌적했습니다.
게임 한판하려면 플4보다 시간이 덜걸려서 참 좋고 이걸 깨달았는지
플포유저들도 피씨로 많이 넘어오더군요....
플포용 타이틀값 아깝다....ㅠㅠ
철권7산김에 올려본 철권7후기였습니다
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권바 옵시디언 조이스틱구매
지난주에 철권7이 플스4와 PC로 발매가돼었습니다.
철권을 하려면 조이스틱은 필수사양인데요.
저역시 철권을하기위해 이리저리 조이스틱을 알아보다가
하야부사 스틱을살까하다가 권바 옵시디언을 사게돼었습니다.
23만원정도 주고산거같은데 정확한금액은 기억이나지않네요...;;
철권7타이틀과함께 결제를해서 각자 얼마인지 기억이 나지않습니다 ㅋ
다른 권바스틱에 비해 디자인은 제일 심플하고 이쁜거같은느낌입니다.
R1과L1의 버튼 구조가 왜 저런지는 모르지만 어차피 저 버튼들을 다 쓸일은 없으듯합니다.
라고 생각했지만 막상 해보니 쓸일이있더군요
헷갈리때가 종종있습니다
스틱부분은 기본 4각으로돼었있고 무각과 8각스틱을 추가로 주는데
4각이 너무 불편해서 8각으로 바꾼상태입니다
위에 것이 원래 장착되어있던 4각 스틱입니다,
PC로 마메도 자주하는데 마메를 할땐 무각으로 하면 좋을것같습니다.
오른쪽 상단 부분에 터치패드도 장착되어있어서 좋긴하지만 터치패드가 저기있는게 너무 불편하더군요...
일단 플포와 pc 를 버튼하나로 왔다갓다하는게 편했습니다.
PC에서는 따로 설치할것이없고 유습만 꼽으면 바로 인식이되더군요
일단 사용해본 소감은 반응 좋고 사용하기 편하면서
개인적으로는 버튼누를때 탓탓탓 소리가나는게 좋은데 그소리가 명쾌하게 들려서 참 맘에 들었습니다.
지인이가지고있는 메이크스틱도써보았는데 움직임이나 여타 다른부분은 비슷한거같은데
버튼누를때 소리가 덜나서 왠지 안눌리는 느낌이 들때가 있어서
역시 소리나는게 맘에 들었습니다.
가격이비싼편이긴하지만 살만한 스틱같습니다.
소니정식 라이센스 제품이라고하니 내구성은 쓸만할것같습니다.
스틱고민하시는분들 권바 옵시디언도 쓸만하니 염두해보셔도 좋을것같습니다
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cr splint에 관하여
오늘은 턱관절장애를 완화시켜줄수있는 cr splint 에 대하여
알아보겟습니다.
이 장치는 교합이 잘 맞지않는경우 턱관절에 피로감을주어
턱관절 장애를 일으키는 경우에 완화하는데 이용되는 장치입니다
먼저 cr이란 centric relation의 약자로서
중심위를 뜻합니다
cr splint는 교정장치의 일종으로서
치아의 부정교합과는 상관없이 중심위의 안정을 위해서
사용되는 교정장치입니다.
중심위란 사람이 가장 편한상태에 있을때의 교합상태를말하며
사람이 자고있을때 입을 벌리고 있는 상태를 중심위라합니다
여담으로 누군가가 나는 잘때 입 안벌리고잔다고 하면 그건 거짓말일 가능성이 매우 높습니다
사람은 잘때 CR상태가 되기때문입니다.
(사진은 네이버이미지검색에서 퍼왔습니다.)
cr splint는 보시는 바와같이 마우스 피스처럼생겼으며 레진으로 제작되고 치아 교합면 부위 3분의 1정도 전치부 절단면 3분의 1정도를 덮게 제작됩니다.
그 이상의 깊이로 제작하면 착탈시 치아의 손상을 줄수있기때문입니다.
실제적으로 저도 cr splint를제작하여 착용해보았지만 깊이가 약 1mm정도되는데도 착탈시에 치아가 엄청아팟습니다.
하악 교합면과닿는 부위는 교합이 되지않게 제작되며 견치부분에 가이드를 만들어주어 어차피 교합이 되지않게 제작합니다.
처음 제작이되고 장착을하게되면 엄청나게 답답하고 불편합니다 익숙해지면 나아질거아고 생각됩니다.
물론 저는 익숙해지기전에 포기햇습니다.
예전에 필리핀에서 어떤 한국사람이 만병통치약을 팔고 돈을 엄청 많이 벌었던 적이있엇다고 들었습니다.
그때 그 한국사람이 이 cr splint를 제작하여 팔았다고 들었던 기억이있는데 사실인지 아닌지는 잘 모르지만
이 장치를 착용하고 허리가 아픈게 낫고 목이 아픈게 나았다라고 하는 사람은 많이 보앗습니다.
저는 치과의사가 아니어서 정확히는 모르지만 악관절은 목관절과 척추에 많은 영향을끼친다고 들었습니다.
아마 턱관절이 편해지니 다른부위도 나아지는게 아닌가싶습니다.
요약
교합이 잘되지않아 턱관절에 피로가오는경우
턱관절 장애가 올수있고 그로인해 턱이아프거나 저작시 딱딱 소리가나는 환자들에게
cr splint장치로 치료를 할수이있다.
cr splint는 24시간 착용하고있으면 매우 좋겟지만 그렇게하는것은 불가능하므로 자는동안에 착용하면됩니다.
매우 불편하지만 익숙해진다고합니다.
cr splint를 잘 착용했을때 목의통증이나 허리의 통증이 완화되어지는 부가적인 효과도 볼수있다.
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이번에는 이맥스인레이에 대해서 알아보도록하겟습니다.
E-max inlay란 유럽 리히텐슈타인이라는 국가의 ivoclar vivadent라는 회사에서 만든 E-max 시스템으로
만들어진 인레이의 한종류입니다
원레는 empress시스템이라는 심미보철이있었고 그다음이 empress-II 시스템을거쳐 E-max 시스템으로 발전한것으로 알고있습니다
저는 empress-II시스템이 진행되던시기에 기공에 입문을해서 그 전의 상황에대해선 정확히 알지는 못합니다.
선배들의 말에의하면 엠프레스 시스템이심미적으론 더 좋았다고들했습니다.
하지만 강도의 문제때문에 기술의 발전으로 E-max가 나온것이겟죠.
E-max시스템은 프레싱이라고 하는 방법을 사용하는데 일반적인 주물이아닌
ingot라는 고체 재료를 녹이고 프레싱퍼네스에 넣고서 진공으로 압력을 가하는 프레싱 방법으로 제작을 합니다.
인고트의 종류는 보시는바와같이 매우많은 종류가있습니다
인레이 제작에 사용되는 HT인고트 크라운제작에 사용되는 MT,LT인고트
빌드업보철물의 내부구조물에 사용하는 MO,HO인고트등으로나뉘며 펏으 인고트는 사용해본적이없어서 모르겟습니다.
강도는 사용해본 경험으로는 내부구조물로사용되는 Ho인고트가 가장 강하며 Ht인고트가 가장 약하다고 생각되지만
크게 차이는 없으며 강도의 차이를 느낀것도 결과물의 두께때문에 강도의 차이가 느껴진다고 생각됩니다,
인레이가 주로 얇게 제작되고 코핑은 두껍게 제작이됩니다,
작업모델에 왁스업을 해준후 스프루를 달고 소환을 한후 프레싱을 해줍니다
카달로그에 나와있는 제작 순서입니다.
프레싱이 끝나고 난후에는 샌딩을 거친후 스프루를 자르게됩니다.
샌딩을 할때는 마진같은 얇은 부위는 깨져버릴수있기때문에 매우 조심해서 샌딩을 합니다.
또한 스프루를 자를때에도 디스크에서 너무 열이발생하면 바로 크랙이 와버리니 적당히 다스킹하다 뜨거워진다싶으면 식힌후
디스킹하는식으로 스푸루를 제작해줍니다
다음에는 머리털이빠지는 아답을 맟추게됩니다.
코핑형식의 크라운이나 캡은 정말 쉽게 맟출수있습니다.
하지만 인레이는 너무나도 잘 안맞습니다.
인레이같은경우 마진부위가 꼬불꼬불하고 마진의 길이가 얇고 길게 제작되기때문에 어느한부분이라도 기포가있거나
제작상의 변형이있다면 정말 힘들어집니다.
하지만 아잡을 다 맞추고 글레이징을하면
보시는 바와같이 매우심미적인 보철물이완성됩니다.
E-max 시스템으로 보철물을 제작할경우 매우 만족스러운 결과와 심미적인 보철물을 얻을수있습니다.
이맥스의 장점은 일단 강도가 강합니다.
지그코니아의 강도에는 미치지 못하지만 매우강한 강도를 가지고잇으며 개인적으로는 지르코니아보다 훨씬심미적이라고
생각하는 보철물입니다.
이보클라사의 재료와 기계가 워낙 고가이다보니 마진률이떨어져서
다수의 기공사분들이 타사의 프레싱 퍼내스나 국산 인고트를 많이 사용하고있습니다.
국산과 정품을 모두 사용해보았고 기계도 사용해보앗지만
최상의 결과와 만족스런 보철물은 역시 정품과 이보클라사의 재료를 사용한것이었습니다,
기공사의 실력으로 어느정도 커버될수있겟지만
지극히 개인적인생각일수도있지만 국산이고트는 정말로 강도가 많이 떨어진다고생각합니다.
샌딩하는도중 바사라져버릴때도있엇습니다.
이맥스인레이를 제작하시는 기공사분은 좋은재료를 사용하시길 권합니다.
글을적어가다보니 일반인은 알아들을수없는 글이되어버린거같습니다.
결론
이맥스인레이는 E-max시스템으로 만들어진 인레이라고 하며
고유명칭이라고도 할수있습니다.
E-max인레이뿐만 아니라 크라운도 E-max크라운이라고할수있습니다.
레진인레이보다 마진적합률은 떨어지지만 강도면에서 매우우수하며
심미적으로도 우수한 보철물입니다
가성비좋은 기공물이니 치과에서 이맥스 인레이를 권한다면
이맥스로 치료받으셔도 좋습니다
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PSVR 모탈블리츠VR플레이후기
이번에는 모탈블리츠VR에대해서 적어보도록하겟습니다.
이 게임은 우리나라 개발사에서 만든 건슈팅 VR게임으로서
쉽게 설명하자면 타임크라이시스 같은 게임입니다.
VR헤드셋을끼고서 스크린샷을 찍으려니 어려운부분이있어 홈페이지에서 사진을 퍼왔습니다.
일단 플레이해본소감은 나쁘지 않습니다.
이것저것 까다롭지않게 게임플레이만 두고 본다면 꽤나 잘만든 작품이라 생각합니다.
타격감도 좋고 타게팅이라던지 엄폐하여 공격을 피할수있다던지 하는 구성은 잘만들었다고 생각합니다.
가볍게 플레이하기엔 재미있는 작품이라 생각합니다.
하지만 무슨이유로 적들과 싸우게되고 무슨이유로 적진에 침투하는지의 스토리라인을 알아볼수가없습니다.
그냥 적이나오니 쏜다라는 단순한 무빙정도의 게임이어서 VR컨텐츠만생각하고 스토리에는 신경을쓰지않았구나 하고 생각하게되는 작품입니디.
게다가 적들의 외형이 너무 다양하지못한것이 좀더 아쉬운 부분입니다.
하지만 재미는 있어서 플레이는 즐길만합니다.
게임을 하면서 운동이되는지는 잘 모르겟고 자꾸 만세만하고서 총을 쏘ㄱ고잇는 제모습을 보자면
게임하는내내 벌을 서고있나?라는 생각이 들기도했습니다.
멀미도 심하지않아서 후르츠닌자와 더불어 가볍게 즐기는 게임으로 추천하는 작품입니다
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PSVR 후르츠닌자,Fruit Ninja
플스VR을 산지 4-5개월이 넘어가는것 같습니다.
그동안 VR게임을 많이 해보고 VR방에가서 PC용 VR게임도 많이 해보았습니다.
이번엔 간단한 VR게임인 후르츠닌자를 소개해볼까 합니다.
이 후르츠 닌자는 모바일 게임이 원조인 게임입니다.
손으로 화면을 긋는 방법으로 게임을햇었다면 후르츠닌자 VR은 무브봉을 쥐면 일본도를 쥔듯한느낌의 화면이 연출됩니다.
이런방식으로 무브봉을휘둘러 과일들을 베는 게임입니다.
후르츠닌자를 실행하게되면 먼저 VR세팅을하게되는데 다른 게임과는 다르게 화면만 세팅하는게아니라 주변에 닿는것이없는지 손을흔들어보라는 표시의 화면이 나옵니다.
두근대는 마음으로 Fruit Ninja게임을 시작해보겟습니다.
실행을시키면 모드선택창이 나옵니다 원하는 모드를 베어버리면 게임이 시작하게됩니다.
무브봉을 양손에쥐면 이도류로 과일을 벨수있습니다.
이도류로 베는거보다 무브봉하나를 양손에쥐고 배는것이 좀더 베는맛이있습니다 ㅋ
게임방식은 모바일과동일합니다.몸을움직여서 베는것만 다를뿐
한두게임 베어버리면 땀도나는것이 나름 운동도되는것같습니다
근육을 키울수는없겟지만 칼로리 소모에는 괜찮다는 생각이 들었습니다.
친구들이나 가족들이 모여 가볍게 즐기기엔 매우 괜찮은 게임이라고생각합니다.
Fruit Ninja VR이 작년 연말에 나온게임인것같은데 PSVR을사고 PSN에 없어서 음 뭐지?
라고생각하고 아직 안나왔나보다 하고 체념하고있었는데 알고보니
북미PSN에서만 판매하는 게임이었습니다.
그래서 북미PSN에가입하고 결제를 하고 플레이하게되었습니다.
가격은 15달러정도로 가볍게 즐기기엔 적당한가격의 게임이라고 생각됩니다
게임을 하고 느낀점은
일단 제가 후르츠닌자를 모바일때부터 좋아해서인것도 있지만 매우재미있게 플레이하고잇는중입니다.
그리고 가장 맘에드는점은 멀미가 없다는것입니다.
제가 VR게임에 매우쉽게 멀미를 하는데 이게임은 움직임이 없어서 멀미를 하지않더군요.
한가지 아쉬운점은 모바일의 제한된 영역이아닌 VR의 넓은영역에서 플레이하다보니 인식하지 못한채로
놓치는 과일이 많다는 것이 좀 아쉽게 느껴졌습니다.
물론 VR의 장점이기도합니다.
그리고간혹가다 과일을 베엇는데 베이지않고 홈런이되어 날아가는 상황도 펼쳐집니다.
나름의 코믹요소이지않을까 생각이 들었습니다.
PSVR을 가지고계신유저라면 한번 해보는것을 추천합니다.
지인들과 같이하기 매우 좋은거같습니다
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포스트&코어 크라운에 대하여,신경치료 에대하여
오늘은 포스트&코어에대하여 알아보겟습니다.
포스트란단어에 생소하신분들이있을것입니다.
우선 신경치료에 대해서 알아보도록하겟습니다.
저는 치과의사가 아닌지라 간략하게 설명하자면 치아의 썩은정도가 너무심해서 뿌리쪽까지 썩은경우
썩은곳이 신경과 너무 가까이있으면 썩은곳을 제거해도 매우 아프기때문에 해당 치아의 신경을 제거한후
고통을 못느끼게하고 치료하는 방법입니다.
신경치료를하면 마취한것처럼 고통을 못느끼게 됩니다.고통을 느끼는 신경이 없으니깐요.
post&core crown의제작순서는
사진에서 보시는 바와같이 썩은 치아의 근관내부를 삭제하여 마치 컵처럼 된 공간을 만들어줍니다.
그 안쪽부분의 인상을 채득하여 메탈로 메꿔줍니다.
메탈부분에서 근관안으로 깊숙히 들어가는 부분을 포스트 지대치와같은 역할을 하는 부분을 코어라고하여
이와같은 치료방법을 포스트 코어라고합니다.
신경치료한 치아를 크라운으로 씌우려면 포스트 코어가 튼튼해야합니다.
신경치료를 한 치아를 조금 과장되게 표현하면 유리컵이라고 표현해보겟습니다.
외부충격에의해서 쉽게 깨져나가버릴것입니다.
그렇기때문에 충격을 완충시킬수있도록 안의 내부 구조물을 튼튼하게 만들어주어야합니다.
메탈 포스트로는 근관안쪽의 공간을 완벽히 메꿔줄수없기때문에 레진포스트를 이용하는 치과의사분들도계십니다.
포스트를 제작할때 기공사의 역할은 본인이 지대치를 프렙한다고 생각하면서 지대치의 모양대로 코어부분을 제작하여아하겠습니다.
그냥마냥 이쁘게 혹은 포스트 마진에따라 만들다보면 포스트가 대합치와 교합되는 일도 비일비재하기때문에
그런부분을 신경쓰고 제작하여야합니다.
환자분들은
신경치료를 한치아는 그리 오래쓰지못합니다.
그 이유는 신경을 제거하게되면 치아에 흐르는 혈관까지 제거하게되므로 치아가 말라버리게 됩니다.
나뭇잎에 물이 계속 공급되다가 공급이 끊기면 메말라버려 쉽게 바스라집니다.
그런이치와비슷하게 치아에 수분이 공급되지못하게되면 치아가 말라버리고 외부충격에 쉽게 손상되게됩니다.
또한 신경을 제거하였기때문에 추가적인 치아손상 혹은 치아 우식을 느끼지못해서 해당치아의 발치로이어지게됩니다.
치아가 맹출되고 발치되기까지의 상황중에 제일 마지막에 가능한 치료방법이 포스트 크라운입니다.
이 치료의 단계를 넘어가면 발치를하게되고 브릿지를하던지 임플란트를 하게되는 상황이 오게됩니다
이런 상황을 최대한 늦게 맞이하는게 환자로서는 금전적인절약과함께 내 치아로 오래 씹어먹을수있는 상황을 만들수있습니다.
신경치료를 한 치아라서 아프지않아서 막쓰게되면 나중에 후회합니다
꼭 치아관리를 잘하여야겠습니다
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보철물을 했는데 입에서 냄새가 나는 경우
오늘은 보철물을 하기전에는 입에서 냄새가 나지 않앗는데 보철물을 하니 냄새가 나는 경우에 대해서 적어보도록하겟습니다.
참 억울 한상황일것입니다.
원래 난 입냄새가없엇는데 어느순간 입냄새가 생겨버리고 주변에서 너 입냄새 난다 이런말을들을때 왠지모를 부끄러움과 억울함이있을수있습니다.
과연 내가 이빨을 잘 안닦아서 입냄새가 나는걸가요?아니면 다른이유때문일가요?
지금부터 간략하게 설명을 해보도록하겟습니다.
우선은 금니를 하고나서 입냄새가 생길수도있습니다.
금니 표면에 아주 미세한 기포들이 존재하기 때문입니다.
사진을 구하려고했지만 지금은 기공을 하지않는 관계로 사진첨부를 못하는점이 아쉽습니다.
이해하기 쉽게 설명하자면 금니표면은 거울과같이 매끄러워보이지만 자세히보면
현무암에 기포가있는것처럼 미세한 기포들이 존재합니다
무조건 존재한다는것은 아니고 주조실패를 했을경우에 기포가 존재할수있습니다.
이 기포가 존재할경우 구강내에서 음식물을 먹을때 기포사이에 음식물이 끼게됩니다.
눈에 보이지않는 작은 기포인데 칫솔질을 한다고 음식물이 빠져나올까요?
절대 나오지않습니다.그런이유로 기포에서 음식물이 썩게됩니다.당연히 입냄새가 나게되겟죠.
만약에 금니를 햇는데 입냄새가난다 하면 대부분 저이유때문입니다.그럴경우 내 몸에 이상이있거나
이빨을 잘 안닦아서인가?라고 생각하지마시고 불량 보철물을 세팅했으니 치과에가서 다시 제작해달라고하시면 됩니다.
그렇다면 금니에 기포는 왜생기는 걸까요?
간략하게 알려드리겟습니다.
금니는 주물 하는 과정에서 2가지 이유로 기포가 생기게 됩니다.
첫번째는 오버멜팅이라고해서 금의 끓는점 이상의 온도를 가하게되면 물이 끓듯이 금이 용융상태로 바글바글끓게됩니다.
이때 경화하게되면 기포가 생기게됩니다.
라고쉽게 이해햐시면 되겟습니다.
이것은 이해하기 쉬우시라고 적은것이고 좀더 자세히 말씀드리자면 치과용 금은 합금으로서 다른 금속물들이 함유되어있습니다.
이 합금을 용융하는과정에서 녹는점이 제일 낮은금속이 먼저녹고 녹는점이 제일 높은 금속이 맨 마지막에 녹으면서 액체화되기시작합니다.
이때 일정온도 이상으로 가열될경우 녹는점이 제일 낮은 금속이 끓게됩니다.그렇게되면 그 금속의 고유한성질을 읽게되면서
가스가 발생하게됩니다.이때 경화되면서 가스에 의해 금속에 짜잘한기포가 생기게됩니다.
이것을 오버멜팅에의한 기포라고합니다.
두번째는 수축기포입니다.
금속은 액체화되었을때 부피가 늘어나고 고체가되면서 수축합니다.
빵이 구워질때를 생각하면 빵이 부풀어올랐다가 줄어들듯이 금속도 그런 과정을 거치게됩니다.
이때 제일 바깥쪽부분이 제일먼저 경화되게되고 제일 안쪽부분이 제일 늦게 경화되게됩니다.
바깥쪽부분은 굳었기때문에 움직이지않지만 안쪽부분으로갈수혹수축하면서 굳게됩니다.
이때 안쪽부분의 금속이 바깥쪽부분의 굳은금속을 땡겨오게됩니다.이미굳은상태의 금속을 땡겨오려고 하는성질때문에
바깥쪽의 금속이 균열이 가게됩니다. 금속이라 외형은 유지하고있지만 실제로는 논바닥이 마른것처럼 엄청난 균열들이생기는것입니다.
금니를 만들때에도 금니가 두꺼운부분이있고 얇은 부분이있습니다.
이때 두꺼운부분이 금속을 땡겨감에의해 잃게되어 수축기포가 생기게됩니다.
이런부분에 음식물이 끼게되어 입냄새가 나는것입니다.
냄새가 나는 두번째이유는 브릿지를 햇을 경우입니다.
치아하나가 소실되어 임플란트를 하지않고 브릿지를 햇을경우 소실된 치아부분을 pontic이라고하여 가공치를 만들어주게됩니다.
이때 가공치에 금속이 많이 들어가게되면 수축기포가생기거나 금값이많이들어가거나 보철물이 무겁다는 이유로 속을 파서 동굴처럼 제작을하고
그 안쪽을 레진으로 메꿔주게됩니다.
요새는 광중합레진으로 많이하지만 예전에는 일반 레진으로 많이 메꿔주었습니다.
치과용 레진이라는게 매끈한플라스틱이 아니고 수많은 미세한 기포가 존재하는 플라스틱입니다.
재료자체가 다공성 재료라는 뜻입니다.
역시 미세한 기포가 존재하므로 음식물이끼게되고 썩게되어 냄새가 나는것입니다.
세번째로는 보철불컨택 아래부분에 음식물이끼게되어 청소가 잘안되서 냄새가 나는 경우입니다.
이때는 치실로 잘 관리해주면 냄새는 예방할수있습니다.
이상으로 보철물 치료후 입에서 냄새가나는경우에대해서 알아보았습니다
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애드센스 사이트 작동불능 거부 해결법
애드센스를 승인받으실때 제일 많이 보는 거부알림이 아마 컨텐츠 불충분일것입니다.
저도 여러번 불충분이나왔었는데요.
어느날 귀하의 URL일 작동불능이라고 거부가 됬었습니다.
이건뭐지?어?승인이 아얘 안되려나?생각되면서 내가 뭘잘못햇지?아니 티스토리가 문젠가?아니면 HTML을 잘못했나?
순간 많은 생각들이 스쳐지나갓습니다. 그리곤 검색을 해보았지만 수많은 블로그들에선 해결법이 안나와있더군요.
그냥 마냥 기다리면 풀린다고하고 끝이었습니다.
그리곤 메일을 자세히 읽어보았습니다.사이트가 제공되지않거나 삭제되었다고 적혀있습니다.
내가 뭘 삭제했지?하고 고민해보았습니다.
삭제한건없고 포스팅했던 글중에 승인에 불필요한것은 숨겨놓았었습니다.
그리고 머리를 스쳐간 생각하나.
마냥 기다리면 풀린다 이거였습니다.
두가지를 종합해보면 내가 숨겨놓은 글이 일정시간이 지나면 풀린다엿습니다.
승인신청을하기위해 광고고드를 삽입하고 광고가 게제되지않을경우는 1주일정도 지나면 코드가 삭제가됩니다.
그 후에 다시 신청을 하면 사이트 작동불능거부가 나오지않는것이었습니다.
자 원인을 알았으면 해결을해야 겟죠?
방법은 매우간단합니다.
승인신청을 했던 광고고드를 숨기기하고 새로 광고코드를 부여받습니다.
숨긴광고 코드는 광고가 게시되지않기때문에 1주일후에 자연적으로 삭제가됩니다.
새로운 코드를 부여받고 플러그인드로가서 새로운 광고코드를 삽입하고 다시신청을 넣으면
바로 해결이됩니다.
다른 사유로 사이트작동불능이 될수도있으나 게시글을 삭제하고 숨기는 과정에서 사이트거작동불능 승인거부가 되었다면
위와같은방법으로 해결하실수있을거라생각됩니다.
사이트작동불능으로 고민하신분이 이글을 읽게되시고 해결하시고 승인받으시면 좋겟습니다.
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